Ir directamente a la navegación principal Ir directamente a la búsqueda Ir directamente al contenido principal

Use of 2D/3D Video Games in Digital Platforms for Basic Education: A Technological and Systematic Review

  • Héctor José Valcárcel Castillo
  • , Deyby Huamanchahua
  • , Suni Escobar-Baquerizo
  • , Gianella A. Candiotti-Chamorro
  • , Geraldine Aylas-Mayta
  • , Jesus O. Verastegui-Santiago
  • , Coraly Andrade-Macotela

Producción científica: Libro o Capítulo del libro Contribución a la conferenciarevisión exhaustiva

Idioma originalInglés estadounidense
Título de la publicación alojada1st IEEE Colombian Caribbean Conference, C3 2023
EditorialInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
ISBN (versión digital)979-835034179-9
DOI
EstadoIndizado - 2023

ODS de las Naciones Unidas

Este resultado contribuye a los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible

  1. ODS 4: Educación de calidad
    ODS 4: Educación de calidad

Palabras clave

  • developmental methodology
  • education
  • 2D/3D video games
  • active methodology

Citar esto