Use of 2D/3D Video Games in Digital Platforms for Basic Education: A Technological and Systematic Review

Héctor José Valcárcel Castillo, Deyby Huamanchahua, Suni Escobar-Baquerizo, Gianella A. Candiotti-Chamorro, Geraldine Aylas-Mayta, Jesus O. Verastegui-Santiago, Coraly Andrade-Macotela

Producción científica: Libro o Capítulo del libro Contribución a la conferenciarevisión exhaustiva

Idioma originalInglés estadounidense
Título de la publicación alojada1st IEEE Colombian Caribbean Conference, C3 2023
EditorialInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
ISBN (versión digital)979-835034179-9
DOI
EstadoIndizado - 2023

Palabras clave

  • developmental methodology
  • education
  • 2D/3D video games
  • active methodology

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