Resumen
El desarrollo de este estudio confirma el valor percibido de los regalos digitales a través del IVVPRD, un constructo multidimensional para la evaluación de aplicaciones móviles que digitaliza las prácticas culturales a cambio de dinero. El objetivo del estudio es prevenir la brecha entre la digitalización económica y las prácticas culturales tradicionales. Utilizando un diseño cuasi-experimental con 100 participantes de Perú, se evaluó una aplicación móvil con elementos de diversión en comparación con los métodos tradicionales (sobres físicos). El IVPRD consta de cuatro dimensiones: valor monetario (VM), esfuerzos de interacción (EI), contexto sociocultural (SC) y experiencia de experiencia (EC), que se expresa con la ecuación IVPRD = 0.31 (VM) 0.28 (EI) 0.32 (SC) - 0.12 (EC). Los resultados mostraron la durabilidad del modelo (r² = 0.847), revelando que la aplicación digital ha alcanzado valores significativamente más altos (IVPRD = 7.49 ± 0.75) en comparación con el método tradicional (IVPRD = 5.10 ± 0.68). Los esfuerzos de interacción (IE) resultaron ser la diferencia más importante entre los métodos (5,23 puntos), mientras que el contexto sociocultural (SC) se identificó como el factor con mayor peso predictivo (β = 0,32). Se observaron diferencias significativas según las variables demográficas y contextuales: preferencia por nuevos usuarios (18-24 años: 4,10 puntos) y el uso del nivel socioeconómico (18-24 y 3,70 respectivamente), así como la correlación inversa entre la formalidad y la elección de apartamento. El análisis de la experiencia identificó la configuración del juego como el factor más importante para mejorar la tasa de éxito (89,5%) y la decepción moderada (2,68/10). Este estudio demuestra que la inclusión de elementos recreativos y un contexto sociocultural transforma significativamente la percepción del valor en las aplicaciones, proporcionando un marco metodológico que se relaciona con las soluciones FinTech culturalmente sensibles.
| Título traducido de la contribución | Transformando la experiencia del regalo monetario: evaluación cuantitativa de una aplicación móvil con interacciones lúdicas utilizando el índice Ivprd |
|---|---|
| Idioma original | Inglés estadounidense |
| Páginas (desde-hasta) | 8243 |
| - | 8254 |
| Publicación | Journal of Theoretical and Applied Information Technology |
| Volumen | 103 |
| N.º | 19 |
| Fecha en línea anticipada | 25 dic. 2025 |
| Estado | Indizado - 2025 |
Palabras clave
- Regalo Monetario Digital
- Fintech
- Gamificación
- Aplicación Móvil
- Experiencia de Usuario