Resumen
Actualmente los métodos y técnicas tradicionales de enseñanza ya no son suficientes para cumplir con los requisitos educativos actuales. Ademas, la comunidad educativa necesita lograr una educación más sostenible y significativa. Así, el aprendizaje requiere un cambio en los enfoques tradicionales, transformando la memorización del método tradicional en una participación más activa del alumno. Frente a lo mencionado, mejorar el rendimiento académico y la motivación en los estudiantes es un gran un desafió. A pesar de que existen muchos recursos pedagógicos, no se logra una alta motivación y satisfacción en los estudiantes. Por esta razón, se propone el modelo fusionado del aprendizaje experiencial y la gamificación para mejorar el rendimiento académico y la motivación en los estudiantes. Para evaluar el modelo, se considera una muestra compuesta de 46 estudiantes y para realizar el analisis aplicamos la prueba t de muestras independientes. En conclusión, el modelo mejora el rendimiento académico y la motivación. Este resultado se debe a las altas afirmaciones positivas en las mediciones y una diferencia significativa entre grupos de control y experimental. Para terminar, el modelo puede ser usado como un recurso pedagógico para lograr una experiencia emocionante con la participación activa de todos los estudiantes.
| Título traducido de la contribución | Gamificacion y Aprendizaje Experiencial: Una Fusion para Potenciar el Rendimiento y la Motivacion Académica |
|---|---|
| Idioma original | Inglés estadounidense |
| Título de la publicación alojada | C3 2025 - IEEE Colombian Caribbean Conference |
| Editores | Yesica Beltran Gomez, Paul Sanmartin Mendoza |
| Editorial | Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc. |
| ISBN (versión digital) | 9798331571429 |
| DOI | |
| Estado | Indizado - 23 feb. 2026 |
| Publicado de forma externa | Sí |
| Evento | 2025 IEEE Colombian Caribbean Conference, C3 2025 - Santa Marta, Colombia Duración: 17 set. 2025 → 20 set. 2025 |
Serie de la publicación
| Nombre | C3 2025 - IEEE Colombian Caribbean Conference |
|---|
Conferencia
| Conferencia | 2025 IEEE Colombian Caribbean Conference, C3 2025 |
|---|---|
| País/Territorio | Colombia |
| Ciudad | Santa Marta |
| Período | 17/09/25 → 20/09/25 |
Nota bibliográfica
Publisher Copyright:© 2025 IEEE.
Huella
Profundice en los temas de investigación de 'Gamificacion y Aprendizaje Experiencial: Una Fusion para Potenciar el Rendimiento y la Motivacion Académica: A Fusion to Boost Academic Performance and Motivation'. En conjunto forman una huella única.Citar esto
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