TY - CONF
T1 - Revisión Sistemática de Nuevas Tecnologías en la Reducción de Estigma hacia las Enfermedades Mentales: Un análisis preliminar
AU - Rodríguez Rivas, Matías Enrique
PY - 2020/1/1
Y1 - 2020/1/1
N2 - Resumen: El estigma hacia las personas afectadas por enfermedades psiquiátricas y las estrategias para mitigarlo son un tema de creciente interés, dada las graves consecuencias que posee en el bienestar y la búsqueda de ayuda en salud mental. Recientemente, se han desarrollado diversas estrategias innovadoras a partir del uso de nuevas tecnologías, tales como la realidad virtual, videoconferencias, videojuegos e incluso el uso de avatares, demostrando efectividad y adaptabilidad. La presente investigación muestra los resultados preliminares de una revisión sistemática de la aplicación de nuevas tecnologías en reducción del estigma hacia las enfermedades mentales. Metodología: Revisión sistemática con base a los lineamientos PRISMA de estudios en inglés y español de los últimos 5 años, en las bases de datos PUBMED, PsycInfo, Scopus, WOS y Cochrane. Los términos de búsqueda utilizados son: (New Technologies or Virtual Reality or Virtual or Games or Internet-Based) AND (Stigma or Discrimination or Prejucide) AND (Mental Ilness or Schizophrenia or Psychosis or Bipolar Disorder). Resultados: Luego de la eliminación de duplicados se identificaron 1056 artículos, se evaluaron 118 artículos del análisis de título/abstract, donde finalmente se incluyeron 25 artículos. Se observa una diversidad de intervenciones con efectos estadísticamente significativos en el nivel de estigma, destacando el uso de la realidad virtual (p<.01), videojuegos (p<.01), identificación con avatares (p<.01), uso de vídeos breves (p<.01) e intervenciones multicomponentes con utilización del contacto electrónico con usuarios de salud, simulación con actores entrenados y aprendizaje basado en proyectos (p<.01; d>0.8). Palabras clave: Estigma, Nuevas Tecnologías, Enfermedad Mental, Serious Games, Realidad Virtual.
AB - Resumen: El estigma hacia las personas afectadas por enfermedades psiquiátricas y las estrategias para mitigarlo son un tema de creciente interés, dada las graves consecuencias que posee en el bienestar y la búsqueda de ayuda en salud mental. Recientemente, se han desarrollado diversas estrategias innovadoras a partir del uso de nuevas tecnologías, tales como la realidad virtual, videoconferencias, videojuegos e incluso el uso de avatares, demostrando efectividad y adaptabilidad. La presente investigación muestra los resultados preliminares de una revisión sistemática de la aplicación de nuevas tecnologías en reducción del estigma hacia las enfermedades mentales. Metodología: Revisión sistemática con base a los lineamientos PRISMA de estudios en inglés y español de los últimos 5 años, en las bases de datos PUBMED, PsycInfo, Scopus, WOS y Cochrane. Los términos de búsqueda utilizados son: (New Technologies or Virtual Reality or Virtual or Games or Internet-Based) AND (Stigma or Discrimination or Prejucide) AND (Mental Ilness or Schizophrenia or Psychosis or Bipolar Disorder). Resultados: Luego de la eliminación de duplicados se identificaron 1056 artículos, se evaluaron 118 artículos del análisis de título/abstract, donde finalmente se incluyeron 25 artículos. Se observa una diversidad de intervenciones con efectos estadísticamente significativos en el nivel de estigma, destacando el uso de la realidad virtual (p<.01), videojuegos (p<.01), identificación con avatares (p<.01), uso de vídeos breves (p<.01) e intervenciones multicomponentes con utilización del contacto electrónico con usuarios de salud, simulación con actores entrenados y aprendizaje basado en proyectos (p<.01; d>0.8). Palabras clave: Estigma, Nuevas Tecnologías, Enfermedad Mental, Serious Games, Realidad Virtual.
UR - https://figshare.com/articles/poster/Revisi_n_Sistem_tica_de_Nuevas_Tecnolog_as_en_la_Reducci_n_de_Estigma_hacia_las_Enfermedades_Mentales_Un_an_lisis_preliminar/15982584
U2 - 10.6084/M9.FIGSHARE.15982584
DO - 10.6084/M9.FIGSHARE.15982584
M3 - Póster
ER -